Home Дом крепок не укладом, а ладом Фоллаут 3 гайд по прохождению. Советы по прохождению для начинающих

Фоллаут 3 гайд по прохождению. Советы по прохождению для начинающих

by admin

Разработчик: Bethesda Softworks
Зарубежный издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России:
Системные требования:
P4-2.4, 1GB RAM, 256 MB 3D Card
Рекомендовано:
Intel Core 2 Duo, 2GB RAM, 512 MB 3D Card
Жанр: RPG
Рейтинг: 8.0

Убежище 101

Вы родились. В этот момент вам будет предложено выбрать пол вашего персонажа и имя. Когда вам исполнится год, ваш отец научит вас ходить. Когда он уйдет, идите к сундуку, заберитесь на стул и достаньте из сундука игрушку, а потом положите ее назад. После этого прочитайте книгу, которая лежит на полу. В ней вам нужно выставить свободные очки в тех навыках, которые вы посчитаете полезными. Я выбрал здоровье, ловкость, силу, понимание и удачу — на мой взгляд, это самый оптимальный выбор.

Когда вам исполнится десять лет, отец устроит для вас праздник по поводу вашего дня рождения. Смотритель выдаст вам наручный персональный компьютер «Пип-Бой» — изучите его, после чего поговорите с Аматой, а потом и с другими гостями, которые будут находиться в отсеке. Когда будете разговаривать с Бучем, вы сможете повести себя двумя способами: враждебно или дружелюбно. После разговора со всеми гостями поговорите с Аматой еще раз. Далее ваш отец встанет и пойдет к переговорному устройству, расположенному на стене. Переговорив с кем-то, он сообщит, что для вас приготовлен сюрприз в реакторном отсеке и откроет для вас дверь.

Оказавшись в коридоре, поговорите с женщиной, которая тоже пришла вас поздравить. Далее идите по коридору направо и посматривайте на указатели, с их помощью вы доберетесь до реакторного отсека. Там вас встретит Джонас и попросит вас дождаться появления отца. Когда придет папа, он сообщит, что они вместе с Джонасом нашли и починили пневматическое ружье, которое они подарят вам. Далее следуйте за отцом через открывшуюся дверь. После того, как отец остановится и скажет, что нужно поблагодарить Джонаса, повернитесь и скажите ему спасибо. Потом пройдите по коридору к рубежу для стрельбы.

Откройте Пип-Бой и экипируйтесь ружьем, после чего поразите три мишени. Когда это будет сделано, убейте из пневматики появившегося радтаракана. Победив насекомое, подойдите к отцу и встаньте рядом с ним, чтобы сделать фотографию на память.

В шестнадцать лет вам предстоит пройти экзамен. Но перед этим поговорите с отцом о КОЗА и своей матери.

Будущее в тумане

После разговора с отцом выходите из его кабинета, пройдите через палату в коридор и сверните вправо. Слева от класса вы увидите, как банда Буча пристает к Амате. Подойдите к девушке и поинтересуйтесь, что происходит. Далее поговорите с Бучем и вызовите его на поединок — на вас накинется вся банда. Вступайте в драку и используйте пространство коридора для маневра — вы получите единицу к карме. Когда драка закончится, подойдите к Амате и поговорите с ней еще раз.

Идите в класс. Там вас встретит мистер Бротч, который предложит пройти экзамен. После того, как вы ответите на десять вопросов, вам нужно сдать работу Бротчу. Экзаменатор озвучит результаты вашего теста — наименование специализации, однако если вы заявите, что результат экзамена вам не понравился, то Брутч предложит вам выбрать нужные навыки самостоятельно в появившемся окне. Я выбрал взлом, медицину и легкое оружие. Ваш выбор может быть другим. Далее выходите из класса.

В утро, когда вам исполнится девятнадцать лет, вас разбудит взволнованная Амата. Она сообщит вам, что ваш отец сбежал из убежища. Выясните у нее подробности, а потом примите ее помощь в реализации побега. От Аматы вы получите заколки, с помощью которых вы сможете открыть дверь кабинета Смотрителя. По окончанию разговора вы получите от девушки пистолет. Когда Амата уйдет, заберите со стола пневматическую винтовку, пульки для нее и бейсбольную биту. Выходите из комнаты.

Выйдя в коридор, нападите на офицера охраны. Когда он будет повержен, обыщите труп и заберите его костюм, шлем и дубинку. Облачитесь в костюм и шлем, чтобы улучшить свой показатель брони. Далее идите влево по коридору. Перед входом в боковой тоннель вы встретите Буча, который попросит вас спасти его маму. Тут у вас множество вариантов — я дал ему свою пневматику и продолжил движение в боковой тоннель.

Первая дверь справа — комната, в которой вы праздновали день рождения в свои десять лет. Внутри вы обнаружите трех радтараканов и труп бабули. Зачистив помещение, вернитесь в коридор и идите вверх по лестнице в Атриум. Далее идите по коридору направо — вы увидите, как робот уничтожит тараканов и офицера охраны. Откройте дверь и пройдите через нее.

Выйдя в большой зал, вы увидите, как двое жителей убежища побегут в коридор и будут убиты охранниками. Вам придется вооружиться пистолетом и сразиться с охраной. Когда под ваш прицел попадет охранник, нажмите кнопку V, чтобы включить режим автоматического прицеливания — очень удобная вещь, между прочим. Убив охранников, обыщите их, чтобы забрать патроны. Потом вернитесь в зал и пройдите через дверь слева. За ней вас будет поджидать парочка тараканов и охранник с дубинкой в руках.
Поднявшись по лестнице, идите по коридору налево. Выходите на второй уровень зала. Пройдите по нему прямо, пересеките техническое помещение и выходите во второй коридор. Там находится комната, в которой Смотритель и его охранник допрашивают Амату. Пройдите мимо комнаты вперед по коридору и зайдите в кабинет справа. Там вы найдете мертвого Джонаса — друга отца. Обыскав его, вы найдете весточку от папы, которую сможете прослушать в Пип-Бое. Далее обыщите столы, а потом откройте дверь справа, используя шпильки, которые дала вам Амата.

Оказавшись внутри кабинета смотрителя, обыщите шкафы — вы найдете пароль к терминалу Смотрителя (Amata) и много полезных мелочей. Далее используйте терминал, откройте тоннель смотрителя и вернитесь в комнату, где допрашивают Амату. Убейте офицера охраны, а потом поговорите со Смотрителем, после чего обратитесь к Амате.

Далее вернитесь в кабинет Смотрителя, спуститесь в тоннель и пройдите по нему до двери убежища. Воспользуйтесь пультом управления дверью, чтобы открыть ее. Когда это будет сделано, появится Амата, вы сможете попрощаться с ней. После этого вам останется только убить появившихся охранников и покинуть убежище.

След в след

Выйдя из убежища, распределите очки умений и дополнительные навыки, которые появятся у вас с получением второго уровня персонажа. Далее следуйте указаниям компаса и маркера, чтобы добраться до городка под названием Мегатонна.

Пройдя за ограждение, вы встретите Лукаса Симмса — шерифа и мэра города. Поговорите с ним. Спросите у него про вашего отца, а потом поговорите о том, что и где находится. Далее поинтересуйтесь про атомную бомбу и скажите, что могли бы ее разрядить. Можете сторговать за работу 100 крышек. Далее скажите, что за вашу помощь вам потребуется ответная помощь, и вы сможете узнать о том, что в городе появлялся незнакомец, который подходит под описание вашего папы. Более подробную информацию вы сможете получить от владельца бара — Колина Мориарти. Спуститесь по тропе, поверните направо и поднимайтесь наверх. Далее поверните налево и пройдите еще вверх, чтобы оказаться у дверей салуна Мориарти.

Пройдя внутрь, пообщайтесь с Харей и проституткой, работающей в салуне. Вы сможете расспросить их об отце. Далее выходите на улицу — встретите Мориарти. Поговорите с ним. Он скажет вам, что был знаком с вашим отцом, что вы родились не в убежище и многое другое, чему сложно поверить. Можно попробовать соврать и сказать, что ваш отец часто вспоминал Мориарти. У меня получилось соврать — я узнал, что отец ушел в руины Вашингтона, где располагается радиостанция «Новости Галактики».

Войдите в салун и поговорите с Люси Вест, сидящей за столом справа. Она попросит отнести письмо ее родителям, которые проживают в деревне посреди пустоши. Согласитесь выполнить работу, благо деревня недалеко — найдите ее на карте и прогуляйтесь туда. Когда вы доберетесь до деревни, вас встретит Эван Кинг. Он расскажет вам, что на деревню нападает Семья — банда хулиганов, и что он пытается защитить деревню. Предложите ему свою помощь. Помощь будет принята, и Кинг даст вам задание проверить, все ли в порядке с жителями Арефу. Домов в деревне всего четыре, так что вы сможете быстро осмотреть все помещения, кроме дома самого Эвана. Когда вы зайдете в лачугу Вестов, то обнаружите только трупы. Осмотрите труп главы семейства и вернитесь к Кингу.

Расскажите Эвану о том, что видели в лачуге. По окончанию вашего рассказа Кинг попросит вас разыскать сына Веста. Спросите мужчину, где можно найти Семью. Он отметит на вашей карте три точки: кинотеатр «Лунный луч», тайник Гамильтона, станция Сенека.

Прибыв на станцию, зайдите в бакалею. Там вы найдете напольный сейф, который закрыт на несложный замок. Внутри вы найдете патроны, китайский пистолет, 10-мм пистолет и немного денег.

В тайнике Клейтона сверните на первом перекрестке направо и пройдите в комнату. Там на стене вы найдете аптечный ящик, в котором лежат стимуляторы и пакет крови. В дальней комнате, кроме мусора и инструментов, ничего нет. Вернувшись на перекресток, идите сперва направо, потом налево. На развилке сверните вправо в комнату, обыщите мертвого рейдера, заберите со стола аптечку, а потом откройте дверь. Из глубины коридора к вам прибежит пара радскорпионов — убейте их и выходите в коридор. Обыщите комнаты, находящиеся в коридоре. Кроме трупов местных жителей и живых радскорпионов вы не найдете ничего, однако блуждания по тоннелям позволят вам приобрести третий уровень персонажа. Очки умений вы можете распределить как пожелаете, но уровень умения «Наука» вы должны довести до 25.

Покинув тайник Клейтона, вернитесь на станцию и зайдите в бакалею. Воспользуйтесь компьютером. При запросе пароля выбирайте слово SECTION, после этого вы сможете открыть замок — во всяком случае, так было у меня, хотя все пароли в игре, кроме последнего, генерируются случайным образом. Далее выходите на улицу и спускайтесь по лестнице на станцию метро.

Оказавшись внизу, пройдите через дверь, чтобы оказаться в комнате Мерфи — мутанта, который гонит химический наркотик. Поговорив с ним, вы можете взять задание о поиске «сахарных мин», которые являются одним из ингредиентов наркотика. У меня с собой такие были, и я продал их Мерфи по 15 крышек за штуку. Также вы сможете узнать о том, где искать Семью. Далее пройдите во вторую комнату. На одном из стеллажей вы найдете ящик с противопехотными минами — возьмите с собой пару штук, они пригодятся вам в скором будущем. Оттуда пройдите в соседнюю комнату, откройте дверь, поднимите крышку люка и спуститесь вниз.

Пробегите по тоннелю, пристрелив пару мутантов. Когда будете подниматься из тоннеля, постарайтесь сделать это быстро, чтобы не попасть под разрыв гранаты. Далее идите влево за торчащий из бокового прохода вагон метро. Во время движения смотрите под ноги, так как вся местность утыкана растяжками. Пройдя по боковому тоннелю, вы достигнете входа в локацию, где обитает Семья. Перед тем, как войти на территорию банды, поговорите с Робертом, он встретит вас у ворот. Сообщите ему, что у вас письмо от Люси Вест к ее брату.

Открыв калитку, пройдите вперед. Можете украсть со стола штурмовую винтовку (я так и сделал), с другого стола патроны к ней и топливо к огнемету. Далее пройдите влево по тоннелю, а потом поднимитесь к двери, ведущей на станцию Мерешти.

Идите вправо на станцию. Там поговорите с Джастином. К сожалению, от него вы не узнаете, где находится Иэн Вест. Поднимитесь по эскалатору и поговорите с Вэнсом. От него вы узнаете, что его банда — вампиры. Также вожак скажет, что Иэн сам уничтожил свою семью. Узнав, что у вас с собой письмо от сестры Иэна, Вэнс откажется говорить вам, где находится молодой человек, но в вашем Пип-Бое появится пароль к главному терминалу Семьи. Спуститесь вниз.

Пройдите к левой стене. Там на столе стоит компьютер, из которого вы сможете узнать пять законов Семьи, мнение Вэнса о происшествии в Арефе и об охотничьих угодьях банды. После этого поднимитесь наверх, туда, где стоял Вэнс, там вы найдете его жену. Поговорите с ней о Иэне и попросите ее рассказать о Семье. Далее идите влево по тоннелю и пройдите через открытую дверь слева, чтобы оказаться в комнате Вэнса. Поговорите с ним — скажите, что думаете, будто Семья — вампиры, точнее, Вэнс промывает мозги вновь прибывшим и заставляет их становиться вампирами. Далее вам нужно заметить, что вы стали лучше понимать Семью. Попросите Вэнса допустить вас к Иэну — вы получите пароль к закрытой зоне. Выходите из комнаты и идите запертой двери слева. По правую руку от нее есть компьютер, которым вы можете воспользоваться, чтобы пройти в запретную зону.

В комнате вы найдете Иэна. Поговорите с ним и отдайте письмо от Люси — парень решит вернуться во внешний мир. Он попросит вас сообщить об этом Вэнсу. Идите туда, где вы в первый раз встретили главу Семьи. Начните разговор с того, что хотели бы прояснить ситуацию с Арефой. Скажите, что вампиры могут питаться и донорской кровью. После того, как получите ответ, предложите Вэнсу выход из ситуации — вампиры будут охранять Арефу, а жители будут давать им донорскую кровь. Такой расклад понравится главному вампиру, и он согласится с вами. Теперь вам нужно будет вернуться по старой дороге до развилки тоннелей и свернуть влево. Пройдите по тоннелю до конца, зайдите в маленькую комнату слева. Оттуда вы сможете выйти на улицу — вам откроется новая локация, «Депо Мерешти».

Исследование депо показало, что ничего полезного там нет. Поэтому отправляйтесь в Арефу и поговорите с Эваном. На этом ваша миссия закончится.

Руководство по выживанию в пустошах

Вернувшись в Мегатонну, зайдите в магазин «На кратере». Поговорите с его хозяйкой и возьмите от нее задание — прогуляться в локацию «Минное поле», откуда вам нужно принести противопехотные мины и где ваша цель — дойти до игровой площадки. Ближайшая точка, откуда вы сможете отправиться на Минное поле — депо Мерешти, но для начала сходите к тайнику Клейтона.

Оказавшись у тайника, сходите к разрушенному пирсу. Рядом с лодкой валяются с ящики с боеприпасами для автомата, если нужно, забирайте. Далее поднимитесь по тропе, которая уходит вверх от пирса — вы обнаружите новую локацию «Открытый кинотеатр». Там вам нужно будет расправиться с двумя супермутантами, которые вооружены охотничьим ружьем и миниганом. После победы над мутантами вы сможете забрать их оружие. В этот момент мой персонаж получил четвертый уровень. От площадки, на которой стоят столики, пройдите вперед и влево к разбитому грузовику. В его кузове вы найдете металлические ящики, в которых лежит масса полезных вещей. Закончив осмотр ящиков, откройте Пип-Бой и двигайте на депо Мерешти, а оттуда на минное поле.

Оказавшись в нужной локации, зайдите в дом слева. На первом этаже вы найдете мертвого рейдера, а вот на втором этаже в спальне отыщутся сейф и кровать, на которой вы сможете отдохнуть и набраться сил.

Когда выйдете из дома, пройдите немного вперед. Смотрите под ноги, чтобы не наступить на мину. После того, как по вам начнет стрелять снайпер, уходите вправо и двигайтесь по краю поселения до разрушенного высотного здания. Обойдите этот дом и заберитесь на горку. Оттуда вы сможете уничтожить снайпера, засевшего в разрушенной высотке. Далее пройдите к руинам и спуститесь к детской площадке. Теперь вам останется только дойти до карусели, расположенной в центре площадки, а потом с помощью Пип-Боя вернуться в Мегатонну.

Зайдя в магазин, поговорите с Мойрой о минах и о прогулке на минное поле. Девушка отблагодарит вас четырьмя осколочными гранатами и сразу предложит пару работ на выбор. Я выбрал прогулку в Супермарт, поскольку она сулит больше прибыли, нежели возможность облучиться ни за что.

Выйдя за ворота города, поставьте маркер в Пип-Бое и двигайтесь строго по курсу на компасе. Добравшись до Супермарта, обойдите его с левой стороны и пройдите внутрь здания через дверь, расположенную за углом.

Идите вдоль левой стены в дальний угол. Оттуда шагайте вперед, чтобы добраться до дальней стены. В процессе движения вам придется отстреливаться от охраняющих здание рейдеров, но противник вооружен слабо, и справиться с ним не составит труда. Когда доберетесь до дальней стены, идите в левый угол. Там есть дверь, рядом с которой стоит компьютер. Попробуйте взломать его — у меня не получилось, поэтому я пошел вправо за прилавок. Возле стены на прилавке стоят железные ящики. В одном из них вы найдете ключ от аптеки Супермарта. Аптека располагается, как раз за той дверью, которую я только что взламывал. Внутри аптечного помещения осмотрите все ящики, соберите все медикаменты, а потом выходите в главный зал. Теперь от того места, где вы находитесь вам нужно попасть в помещение, расположенное в левом дальнем углу. Как вы туда будете добираться — дело ваше, все равно вам придется избавиться от всех рейдеров, находящихся в зале. Достигнув нужного помещения, соберите там все, что найдете, а потом выходите на улицу и вернитесь в Мегатонну.

Поговорите с Мойрой о Супермарте, а потом возьмитесь выполнить последнюю работу, то есть получить дозу радиации. Отправляйтесь на станцию метро, где вы встретились с гулем, который гонит винт. Вам нужно пройти в комнату с люком, ведущим в подземку. Встаньте рядом с протекшей бочкой, чтобы облучиться. Продержитесь до 7 рад\сек, а потом вернитесь в Мегатонну к Мойре. Девушка вылечит вас, даст вам стимуляторов, допишет первую главу книги и будет довольна собой. Ваш персонаж должен получить пятый уровень. Что ж, пора возвращаться к основной линии сюжета — поиску отца.

След в след

Отправляйтесь в локацию «Супермарт». Оттуда вам ближе будет идти до радиостанции «Новости Галактики».

На площадке у Супермарта вы столкнетесь с Брайаном Уилкисом — мальчиком, который бежит от какой-то угрозы. Расспросив его, вы узнаете, что огромные муравьи нападают на его селение. Брайан попросит вас найти его отца, который пропал неизвестно куда. Так же от мальчонки вы узнаете, что муравьи практически непробиваемы, а бороться с ними можно, стреляя по «антеннам» (усам, торчащим из головы). По окончанию разговора на вашей карте появится новая точка — Грейдич, если вы согласитесь найти отца Брайана.

Откройте Пип-Бой, поставьте маркер на Грейдич и следуйте туда. Когда войдете в город, пересеките улицу в том месте, где горит костер. Далее поверните вправо и зайдите в первый дом по правую руку, там вы найдете мертвого отца Брайана. Далее выходите на улицу и пройдите вправо к закусочной. Справа от нее стоит металлический контейнер, в котором прячется мальчик. Сообщите ему, что его отец убит. Пообещайте Брайану, что вы позаботитесь о нем.

Развернитесь на 180 градусов. Идите вперед по улице, убивая муравьев. В конце улицы сверните влево, так вы дойдете до станции метро. Спустившись вниз, выходите на перрон станции. Оттуда идите влево в тоннель — пройдя по нему до конца, сверните в боковой тоннель справа. Двигайтесь по нему до бокового прохода, опять-таки расположенного с правой стороны. Там вы найдете труп Браско, обыщите его. Выходите во второй тоннель и идите по нему влево. В конце тоннеля пройдите в дверь слева — вы окажетесь в лаборатории доктора Леско. От него вы узнаете об эксперименте и о том, как можно остановить нашествие муравьев. Позаботьтесь о том, чтобы ваша работа была оплачена, а потом согласитесь уничтожить пятерых стражей муравьиной матки.

Пройдите в лабораторию доктора и покиньте ее через дверь слева, вы окажетесь в тоннеле. Оттуда спускайтесь к логову матки. Ваша задача — пройти по тоннелю до логова и убить пять муравьев-охранников. Далее вернитесь к доктору Леско за наградой, а потом снова идите к мальчику по имени Брайан.

В разговоре с мальчиком вы можете пообещать ему, что найдете для него дом, а можете просто попрощаться с ним и пойти по своим делам. Если вы соберетесь все-таки помочь Брайану, то искать для него дом нужно будет в Ривет-Сити, так как там проживает его тетка по имени Вера. Кстати, месторасположение Ривет-Сити появится на вашей глобальной карте.

След в след

Откройте Пип-Бой и поставьте маркер на точку «Здание «Новости Галактики» — идите по курсору. Переправившись через реку в районе разрушенного моста, вы достигнете станции метро Фаррагут-вест. Оттуда идите влево — дорога, в общем-то, одна. Пройдя под виадуком, уничтожьте рейдеров и супермутантов, потом переберитесь через завал и пройдите в щель между стеной и домом. Выйдя на площадь, убейте мутанта и освободите пленницу. Далее вам следует идти вверх по дороге — вы доберетесь до локации Френдшип-Хайтс. Там возле входа в метро располагается лагерь рейдеров. Их нужно уничтожить, после чего вы сможете спуститься в метро.

Оказавшись внизу, убейте гулей, которые будут выходить из двери справа. Когда зачистите помещение, пройдите в дальнюю комнату. В ней располагается сейф, в котором вы сможете найти стелс-бой, если ваш уровень умения «Взлом» достиг отметки 50. Стелс-бой удобен в тех случаях, когда вам нужно от кого-то спрятаться.

Далее выходите в главный коридор и шагайте по нему на перрон, уничтожая диких гулей. Когда спуститесь к железнодорожным путям, идите в тоннель, расположенный в левом дальнем углу. Пройдя по нему до конца, сверните в соседний тоннель, по нему вы попадете на станцию Чеви-Чейз. Если идти через дверь справа, то вы окажетесь в коридоре для технического персонала, по которому выйдете на станцию Фаррагут-вест.
Когда выйдете на свежий воздух, вступайте в бой с супермутантами, засевшими в развалинах справа. Во время боя обратите внимание, что по мутантам ведется огонь с еще одной точки. Выиграв локальную битву, идите туда, откуда по мутантам стреляли — в развалинах вы встретите стража Лайонс — девушку из Братства Стали, которая охраняет подступы к зданию «Новости Галактики». Закончив разговор, идите за Лайонс. Она приведет вас к нужному зданию, но перед этим вам придется помочь Братству зачистить территорию от супермутантов. Оказавшись на площади перед зданием радиостанции, вы подвергнетесь нападению мутанта-бегемота. Это огромное чудовище, которое не так-то просто уничтожить. В этот момент вы получите задание забрать «Толстяка» у павшего солдата. Труп рыцаря Братства вы наверняка найдете возле разрушенного фонтана в центре площади. «Толстяк» — это тяжелый гранатомет, стреляющий ядерными зарядами, он очень поможет в борьбе с этим мутантом. Когда чудовище будет уничтожено, обыщите его, вы найдете много полезного, а потом поговорите с Лайонс. Она скажет, что теперь вы можете пройти внутрь здания.

Оказавшись внутри здания, поднимитесь по лестнице на второй этаж и пройдите в дверь в центре. Оттуда поднимайтесь на третий этаж, вы встретите Тридогнайта, с которым вам нужно поговорить. В разговоре задавайте вопросы про своего отца. Когда ди-джей радиостанции заговорит об ответной помощи, соглашайтесь оказать ему услугу. Тридогнайт попросит вас заменить ретранслятор, который находится на монументе Вашингтона. Для этого вам понадобится тарелка с лунохода в политехническом музее.

Найти политехнический музей

Спуститесь на второй этаж, пройдите через дверь справа и выходите по лестнице на улицу. Далее пройдите по мосту и спускайтесь на станцию метро Дюпон. Как только вы окажетесь в холле, на вас нападет пара супермутантов. Отделавшись от них, пройдите вперед по коридору и зайдите в дверь слева. По техническому коридору вы выйдете в тоннель, охраняемый рейдерами. Перебив охрану, пройдите влево, поднимитесь по лестнице и выходите в коридор. Там убейте рейдера, дойдите до конца коридора и пройдите в пещеру, охраняемую пятью рейдерами и парой автоматических турелей, расположенных на потолке. Когда опасность окажется ликвидирована, спускайтесь вниз. Пройдите к дверям, расположенным в глубине пещеры. Выйдя в тоннель, пройдите по нему до конца, но при этом смотрите под ноги — туннель заминирован. Далее, вам нужно будет зайти в дверь в конце тоннеля и попасть в метро-центр. Оттуда идите на улицу, вы окажетесь на Пенсильвания-авеню.

На свежем воздухе вас будут поджидать три супермутанта, которые топчутся позади выхода из метро у разбитого кафе. Кстати, внутри помещения вы сможете найти несколько ящиков с боеприпасами и осколочными гранатами. Когда с мутантами будет покончено, идите влево по улице от кафе, пока не дойдете до середины дома по левую сторону. Спуститесь в полуподвал, там вы найдете мародера, у которого можно починить оружие и снаряжение, а так же что-нибудь прикупить или продать.

Вернувшись к метро, выходите на улицу и идите по ней вправо до блокпоста Братства Стали. Слева за ним находится гостиница, в которой вы сможете поспать, если вам нужно поправить здоровье, а стимуляторов нет. За гостиницей располагается станция метро «Пенсильвания-авеню северо-запад». Спустившись вниз, вы сможете пройти по подземному переходу и выйти в локации «Джорджтаун».

На выходе из перехода будьте готовы отразить атаку двух супермутантов, которые расположились слева от лестниц. Они охраняют вход в здание Холл Мезон-Борегар. Если пройти внутрь здания, можно будет уничтожить пару мутантов, которые охраняют внутренне помещение. Это позволит вам разжиться выстрелами к гранатомету и «Толстяку», а так же стимуляторами, которые лежат на бильярдном столе.

От метро идите по улице налево. На перекрестке опять сверните влево и спускайтесь в яму. Там есть дверь, через которую вы сможете попасть в метро. Станция является проходной, пройдя через нее, вы выйдете в локации «Молл северо-запад». Оттуда вам нужно идти влево. Так вы сможете добраться до монумента Вашингтона. Вы сможете подняться на верхнюю площадку монумента, благо пароль к терминалу у вас есть. На площадке имеется кровать, где вы сможете выспаться и восстановить здоровье. Политехнический музей располагается чуть дальше. Чтобы дойти до него, нужно будет пересечь поле, которое будет охраняться супермутантами. Двигаться к музею лучше всего ночью и по правой стороне поля. Пока я шел, мне никто не встретился.

Войдя в музей, убейте пару мутантов на первом этаже. Далее поднимитесь на второй этаж и пройдите в дальний коридор. Через экспозицию убежища пройдите в дальнюю часть балкона, где располагается вход в западное крыло музея. Пройдя внутрь, спуститесь на первый этаж и пройдите в дверь справа. Вы окажетесь в круглом зале. Идите влево в нишу. Там находится дверь, запертая замком средней сложности. За ней коридор, пройдя по которому, вы упретесь в еще одну дверь. Перед ней вооружитесь чем-нибудь посолидней, так как в располагающемся за дверью помещении находятся два мутанта-мастера. В этой комнате стоит луноход, на котором висит нужная вам тарелка. Собственно, вы можете осмотреть все помещения музея, но это уже на ваше усмотрение.

Вернувшись на верхнюю площадку монумента Вашингтона, используйте ретранслятор «Новостей Галактики», чтобы установить тарелку, а потом вернитесь в здание радиостанции и поговорите с Тридогнайтом о вашем отце.

Преследование

Попасть в Ривет-Сити

Отправляйтесь в локацию «Метро Фаррагаут-вест». От станции идите по набережной вперед. Когда достигнете места, где слева у руин располагаются разбитые грузовики, вы сможете пройти за них. Там есть небольшой лагерь, захваченный мутантом-мастером, он отдыхает внутри палатки. Вместе с ним в палатке есть пленник, освободив которого вы получите +1 к карме. Обыскав палатку и грузовики, вы сможете разжиться медикаментами и боеприпасами.

Когда достигнете конца набережной, сворачивайте на левую улицу. По правую руку от вас будет дом, в котором проживает Дуков. В нем вы сможете взять дополнительное задание, если поговорите с девушкой по имени Вишенка. Нужно иметь достаточный уровень красноречия, чтобы убедить ее пойти с вами.

Дорога до Ривет-Сити одна, заблудиться вы не сможете. На вашем пути встретится пара блокпостов, на одном из которых сидят рейдеры, а на другом — супермутанты.

Когда окажетесь на площадке Ривет-Сити, используйте переговорное устройство, закрепленное на столбе — выдвинется трап, по которому вы сможете перейти к городу. На входе вас остановит Харкнесс — охранник, поговорив с которым, вы сможете узнать, где располагается лаборатория доктора Ли.

Пройдите через дверь, расположенную слева. Оказавшись внутри, снова пройдите через левую дверь. Далее идите прямо по коридору до второго перекрестка — там направо. Потом идите до второго перекрестка и сверните налево — пройдите его до конца и войдите в дверь, чтобы оказаться в научной лаборатории доктора Ли. Поговорив с женщиной, вы узнаете, куда ушел ваш отец, а так же что такое проект «Чистота». Также в лаборатории вы сможете поговорить с доктором Зиппером и взять от него дополнительное задание по поиску андроида. Задание можно выполнить двумя способами — какой выберите вы, дело ваше. Так же вы сможете получить задание от Вашингтона — смотрителя музея. Он попросит вас принести ему декларацию независимости США.

Найти отца в зале управления комплекса «Чистота»

Из Ривет-Сити идите в локацию «Мемориал Джефферсона». Когда доберетесь туда, будьте готовы к бою с супермутантами, которые охраняют здание. Далее пройдите по металлическим мосткам вперед, спуститесь на землю и пройдите внутрь здания через боковой вход со стороны реки.

Оказавшись в коридоре, убейте кентавра и подойдите к перекрестку. Помещение справа будет охраняться автоматической турелью, и коридор в этом месте простреливается. Расправившись с турелью, пройдите в помещение и проследуйте через него в соседнюю комнату. Там идите вдоль правой стены до двери в дальней части комнаты. Пока будете идти туда, вам встретится пара супермутантов.

Пройдя через дверь в подвал, спуститесь вниз и идите в коридор, справа. Слева по коридору есть маленькая комнатка, где вас поджидает мутант. Убив его, будьте готовы к тому, что из глубины коридора прибегут еще пятеро. Когда вы с ними разберетесь, спускайтесь по коридору. После того, как вы пройдете через спальное помещение и выйдете в коридор, сверните на перекрестке влево, а потом пройдите в комнату справа. Там на столе вы найдете записи вашего отца о проекте «Чистота», которые вам нужно прослушать. Далее вернитесь в сувенирный магазин.

От двери идите вправо до следующей двери, за которой располагается шлюз. Там убейте пару мутантов и поднимитесь по лестнице справа. Пройдя внутрь кабины, подберите записи отца, лежащие на окне напротив лестницы. В ваших руках окажутся записи с номерами 5, 8, 10. Из этих записей вы узнаете, что ваш отец отправился в убежище № 112. Выходите из музея на улицу и отправляйтесь искать его.

Попасть в убежище 112

В вашем Пип-Бое уже будет установлен маркер в квадрат, где предположительно находится убежище. Удобнее всего быстро переместиться в локацию «Грейдич» и уже оттуда начинать поиск, следуя указателю. Так или иначе, вскоре вы доберетесь до локации «Гараж Кейси Смита».

Вход в здание находится с левой стороны. Оказавшись внутри, пройдите вправо за стойку бара, перестреляйте кротокрысов и тараканов и активируйте выключатель, расположенный на стене слева от входа — откроется вход в подвал. Оттуда вам навстречу выскочит еще несколько кротокрысов. Спустившись в подвал, вы окажетесь у входа в убежище 112.

Когда вы пройдете через дверь, сделайте несколько шагов влево от пульта управления, откройте дверь и пройдите по коридору в помещение, где вас встретит робомозг. Он выдаст вам комбинезон убежища и сообщит вам, куда нужно двигаться.

Пройдите в дверь справа. Выйдя в коридор, идите по нему влево до конца, а потом откройте очередную дверь. Вы окажетесь в зале, где располагаются шезлонги Транквилити. Вам нужно занять тот, возле которого стоит робомозг.

Транквилити-Рейн

Оказавшись в виртуальной реальности, поговорите с Бетти — девочкой на игровой площадке. Она попросит довести до слез мальчика, который торгует лимонадом неподалеку. Сходите к пацану и поговорите с ним. Далее найдите на площади дом Хендерсона. На первом этаже дома в комнате за лестницей вы найдете терминал. Его активировать не удастся, но когда вы вернетесь в прихожую, там вы встретите старуху Дизерс. Старая женщина скажет вам, что все здесь ненастоящее. Также вы узнаете, что есть аварийный выключатель в заброшенном доме.

Выходите на улицу. Идите вправо. Вам нужен второй дом по ходу, но когда вы обыщете его, то не найдете ничего похожего на выключатель. Тем не менее, в прихожей имеется несколько вещей, которые можно активировать: сломанное радио, кувшин на столе, садовый гном, шлакоблок, бутылка колы. При этом будет раздаваться звук — это загадка. Вам нужно создать мелодию, нажимая на вещи в определенном порядке. Порядок такой: радио, кувшин, гном, кувшин, блок, гном, бутылка. После этого придет в действие дополнительный терминал управления. Открыв его, активируйте программу «Китайское вторжение», после чего вернитесь на игровую площадку и поговорите с Бетти. По окончанию разговора выходите в дверь.

После того, как вы поговорите с отцом, покиньте убежище и возвращайтесь в лабораторию Ривет-Сити. Когда вы выйдете на улицу, откройте свой Пип-Бой. На глобальной карте вы увидите два маршрута. Один ведет в Ривет-Сити, а второй в неизвестность. Не обращайте внимания на второй маршрут, сделайте прыжок до Ривет-Сити и посетите там научную лабораторию.

После того, как отец поговорит с доктором Ли, отправляйтесь в мемориал Джеффферсона в зал, где установлен пульт управления шлюзом. Там поговорите с отцом. Он отправит вас включить насосы, чтобы откачать воду.

Спуститесь в подвал мемориала. Когда пройдете комнату охраны, сверните влево и пройдите в конец коридора. Там на стене вы найдете выключатель, который вам нужно активировать. Далее вернитесь к отцу, получите от него предохранители и вернитесь в подвал. Теперь, пройдя комнату охраны, сверните вправо и пройдите через комнату в соседнее помещение. Там на стене справа вы найдете панель, в которую нужно вставить недостающие предохранители. Сделав это, возвращайтесь. Пройдя комнату охраны, поднимитесь по лестнице, а потом идите вправо за решетку ограждения. Там располагается дверь, ведущая в зал, где стоит суперкомпьютер. Включив его, воспользуйтесь интеркомом на стене слева.

Получив задание от отца, выходите из подвала, идите вправо и выходите в первый коридор от входа в мемориал. Там поверните направо и идите в конец коридора. Открыв решетку, вы окажетесь в трубе. Идите по ней до места, где труба разломана, там вам будет нужно повернуть вентиль. После этого вы увидите, как на вертолете прибудут солдаты. Далее откроется решетка спереди, и вы сможете попасть в следующий сектор трубопровода. По нему вы попадете в подвал мемориала. Оттуда вам нужно вернуться в комнату управления, где вы виделись с отцом последний раз, однако пробиваться туда вам придется с боем.

Когда вы доберетесь до комнаты управления, окажется, что ваш отец захвачен людьми из Анклава. Сотрудничать с ними он откажется и предпочтет погибнуть. Далее вам следует бежать вслед за доктором Ли в старые тоннели. По ним вы дойдете до двери, которую доктор откроет. За ней лежит очередной тоннель, в котором на вас нападут дикие гули. Возле следующей двери доктор обратится к вам с просьбой остановиться. У одного из ваших спутников случится сердечный приступ. В этот момент вам нужно будет выбрать — либо уговорить Ли бросить больного, либо отдать пять стимуляторов для лечения попутчика. После этого открывайте дверь и проходите в нее.

Оказавшись наверху, доктор Ли подойдет к воротам цитадели и вызовет по интеркому Лайонс, которая откроет для вас ворота.

По окончанию разговора Ли и старейшины Лайонс идите вслед за Ли до двери, ведущей в лабораторию. Пройдя через нее, спуститесь вниз и поговорите с писцом Братства Стали по имени Ротшильд. После этого вы узнаете, где находится довоенный компьютер «Вол-тек. Подойдите к спустившемуся в лабораторию старейшине и поговорите с ним. От него вы узнаете, где вы сможете научиться носить силовую броню — паладин Ганни, находящийся во внутреннем дворе, сможет вас научить, когда получит соответствующее разрешение от Лаойнс. Также вы узнаете, куда сдавать найденные жетоны бойцов братства.

Поднимайтесь по лестнице и идите вперед, в угол. Там расположен коридор, в конце которого имеется дверь, ведущая в кольцо «А» цитадели. Когда выйдете в коридор, идите вправо до поворота коридора и пройдите в открытую дверь архива. Терминал «Вол-тек» будет стоять прямо напротив входа. Открыв его, прочитайте информацию о 87-ом убежище. Теперь вам нужно вернуться наверх к писцу Ротшильду и расспросить его об убежище № 87.

Писец расскажет вам, где находятся известные ему убежища. Также он сообщит, что в убежище № 87 можно попасть через пещеры, но где находится вход в сами пещеры, он не знает. Получив ответы на ваши вопросы, идите во внутренний двор и найдите там паладина Ганни. Он научит вас носить силовую броню. После этого покиньте Цитадель через центральные ворота.

Откройте Пип-Бой и посмотрите на глобальную карту. На ней вы увидите маркер, который стоит на том месте, куда вам нужно попасть. Отправляйтесь туда. Когда будете проходить мимо родного убежища, вы сможете прослушать его аварийную частоту и узнать, что в вашем бывшем доме творятся нехорошие дела. Если хотите, можете вернуться и навести порядок в доме, а можете проследовать мимо — дело ваше.

Когда прибудете в Литл-Лэмплайт — место, отмеченное на карте — пройдите в дверь, расположенную в горе. Пройдя по тоннелю, вы окажетесь у входа в город детей. Местный мэр не впустит вас в город до тех пор, пока вы не спасете детей, которые попались в руки работорговцев из Парадиз-Фоллз.

Спасение из Рая

Прибыв в лагерь работорговцев, поговорите с Ворчуном, который охраняет вход. Охранник не пожелает пропустить вас на территорию. Тут вы можете поступить двумя способами: расчехлить оружие и с боем войти в Парадиз или взять от Ворчуна задание на поимку рабов — список желаемых кандидатов в рабы вы получите. Я выбрал первый способ, пристрелил Ворчуна и второго охранника, а потом пошел по дороге к главным воротам.

У ворот нужно пристрелить еще одного работорговца по имени Сороковник. Обыскав его, вы найдете ключ от карцера, где держат рабов. Далее проверьте область слева от ворот. Там вы найдете мальчугана, который сбежал из Парадиза. После разговора с ним пройдите в ворота и займите позицию за рекламным щитом. Оттуда вам будет удобнее всего атаковать противника, который будет прибегать к воротам. Когда территория у ворот окажется зачищена, загляните в здание справа. Вам наверняка будет интересно посетить местную больницу, которая находится за второй по счету дверью. Убив местную врачиху, вы добудете ключ от аптечки на столе. Внутри хранится большое количество медикаментов.

Выйдя на улицу, идите в здание напротив. Там находится оружейный магазин, который охраняют два работорговца. После уничтожения охраны обыщите ящики — в них лежит много боеприпасов. Далее идите к двухэтажному зданию. Площадка перед ним будет хорошо простреливаться, так что выбирайте укрытие с таким расчетом, чтобы вести ответный огонь по противнику у забора. Когда с работорговцами на улице будет покончено, зайдите внутрь двухэтажного дома, чтобы уничтожить главаря. После этого идите влево от дома к решетчатому забору. Там располагаются загоны для рабов.

Поговорив с Бельчонком, покиньте Парадиз-Фоллз по той же дороге, что привела вас сюда. У блокпоста вы встретите детей, которых освободили из рабства — поговорите с ними, чтобы завершить задание.

Вернитесь в Литл-Лэпмлайт и поговорите с мэром. Потом пройдите через открывшиеся ворота. Оттуда идите вперед по тоннелю, на развилке сверните влево, чтобы выйти в обеденный зал, а оттуда в большой зал, где живут дети. Собственно, вам нужно поговорить с Мак-Гриди еще раз, чтобы добиться от него разрешения пройти через убийственный проход или же узнать у него про второй проход, который заперт. Для того, чтобы попасть ко второму проходу, вам нужно будет найти мальчика по имени Джозеф, который сможет включить терминал. В моем случае пароль был — Uncovers.

Поиски Эдемских кущ

Выходите из реакторного помещения в лабораторию. Оттуда вы сможете выйти в коридор. Двигайтесь по нему, на развилке сворачивайте влево — попадете в комнату, где наткнетесь на радтараканов. Оттуда вам нужно выйти в следующий коридор, где придется сразиться с супермутантами. По окончанию боя идите по коридору в жилые помещения.

Поднявшись наверх, убейте пару мутантов, а потом идите вправо от входа. Вы попадете в коридор, по которому вам нужно пройти до конца. Убейте еще парочку супермутантов. В конце коридора пройдите влево. В двухуровневом помещении вас встретят еще два мутанта — разберитесь с ними, а потом пройдите в соседний коридор и идите вправо и вверх по лестнице. Далее вам предстоит пройти по коридору, который охраняется тремя мутантами, до входа в экспериментальную лабораторию.

Войдя в коридор, пройдите в комнату справа. Она будет охраняться супермутантом. Когда вы уничтожите его, займите позицию напротив двери, отсюда вам будет очень удобно держать оборону. После уничтожения противника, обыщите комнату и возвращайтесь в коридор. Пройдите по нему до комнаты медперсонала справа. Там вы сможете воспользоваться компьютером и прочитать записи об экспериментах, а так же найдете аптечку со стимуляторами и медикаментами.

Вернувшись в коридор, пройдите немного вперед — вы услышите голос, который будет звать вас. Подойдите к камере слева и включите интерком, чтобы пообщаться с мутантом, который сидит в помещении. От него вы узнаете, где находится ГЭКК и как его добыть. Для этого вам нужно выпустить из палаты Фокса — мутанта, с которым вы разговариваете. Идите вправо в конец коридора. В комнате с генераторами пристрелите пару мутантов, а потом активируйте консоль пожарной тревоги. Вернитесь в коридор, перестреляйте там всех мутантов и идите к Фоксу.

После разговора с мутантом следуйте за ним до покоев, где хранится ГЭКК. Пока вы будете шагать по коридорам, помогайте Фоксу уничтожать встретившихся на вашем пути противников. Достигнув двери, за которой хранится ГЭКК, поговорите с Фоксом, а потом дождитесь его возвращения. Снова поговорите с мутантом — вы получите ГЭКК. Далее возвращайтесь назад по коридору, и вы попадете в плен к полковнику Отему.

Американская мечта

Поговорив с полковником «по душам», дождитесь его ухода. Потом с вами поговорит по интеркому президент, который отпустит вас, откроет шкафчик со снаряжением и позовет вас в гости.

Выйдя в коридор, вам придется вступить в бой с охраной комплекса. Через некоторое время раздастся приказ президента Анклава, который запретит охране открывать по вам огонь. Идите влево по коридору. Когда пройдете через дверь в конце коридора, сворачивайте направо и идите к двери по правую руку. Через нее вы попадете в лабораторию. Далее поднимитесь из центра лаборатории на второй этаж и идите вправо через маленькие комнаты до помещения, где располагается дверь на второй уровень комплекса.

Оттуда спускайтесь вниз, идите направо и выходите на уровень 2А. Далее идите влево по коридору и пройдите в дверь. Далее вправо — на развилке сворачивайте направо и идите по указателю 2С. Пройдя через дверь, идите в конец коридора. Пройдите в дверь справа и поднимитесь по лестнице, пристрелив перед этим пару солдат. Когда выйдете в круглый зал, пройдите через дверь «2С» в зал управления. Дождитесь, пока роботы уничтожат солдат, а потом проходите через дверь в зал 1А. Там поднимитесь по лестнице до терминала, где вы услышите голос президента. Он предложит вам миссию по очистке пустошей от мутантов — однако предложение компьютера убьет практически все живое, что хотя бы чуть-чуть затронуто мутацией. Возьмите ампулу с вирусом и выходите в дверь. По коридору вы сможете добраться до выхода в Великую пустошь.

Выйдя на улицу, помогите Фоксу расправиться с солдатами Анклава, а потом поговорите с мутантом. Примите его помощь, после чего отправляйтесь в Цитадель к старейшине Лайонс.

Пройдя через ворота, пересеките площадь и сверните вправо к двери, ведущей в лабораторию. Там вы найдете Лайонс. Поговорите с ним, скажите, что ГЭКК забрали солдаты Анклава, а также отдайте вирус старейшине. Далее к вам обратится дочь Лайонс и предложит вам на выбор броню. После этого покиньте Цитадель и следуйте вместе с отрядом к очистительной станции.

Прибыв на место, входите внутрь комплекса через знакомый уже вам вход. Вам нужно добраться до зала управления и уничтожить полковника Отема и его охрану. После этого поднимитесь по лестнице и нажмите кнопку управления шлюзом. Далее поговорите со стражем Лайонс и возьмите на себя миссию по включению очистителя. Нажмите кнопку управления шлюзом еще раз, потом войдите внутрь комнаты управления. Подойдите к пульту управления, наберите код 216, а потом нажмите кнопку «Enter». Посмотрите финальную заставку.

Возвращение легенды свершилось. Мир апокалипсиса готов к тому, чтобы его изучили. Приступаем к самому волнительному — к написанию статьи прохождение Fallout 3. Предупреждаю — прохождение будет небыстрым.

Вы управляете своим героем с самого рождения. Сначала стандартный выбор начальных характеристик героя. Когда вы окажитесь в детской, найдите там книжку на полу в ней выберите навыки. На день рождении потусуйтесь пока вас не пригласят на реакторный уровень. Задания и всю информацию можно посмотреть в пит бое (TAB), там же карта и прокачка. У реактора вам вручат пневматическое ружье и после смертоубийства радтаракана вы очнетесь уже в 16 лет. Пройдите тест, потом его можно будет исправить. Через 3 года. Ваш отец сбежал из убежища и вам тоже нужно линять потихоньку, пока вас не нашли смотрители. Амата даст вам пистолет 10 калибра. Посмотреть местоположение можно на карте.

Идите к двери обозначенной на карте, потом на второй этаж, ключ от кабинета смотрителя есть у отца Аманты или в комоде напротив кабинета.

В кабинете откройте секретный туннель, по нему пройдите к двери выхода из убежища. Открывайте ее и вы свободны. В убежище можно запастись снаряжением если полазить хорошенько.

Идите в ближайший город — Магатонну. Там в баре поговорите с Мориарти об отце. В бар дверь закрыта, ее можно взломать заколкой. Мориарти попросит 100 крышек или выбить долг из Сильвер в Спринвейле, она недалеко от убежища 101. У нее можно получить 300 крышек. Мориарти скажет, что про отца можно спросить на радио «Голос галактики». Идти туда сразу — самоубийство. Зайдите в Магазин на кратере к Мойре Браун и помогите ей с составлением инструкции по выживанию. Сходите в супермарт, там нужно добыть еду и лекарства. Ключ от аптеки в ящике на прилавке.

В супермаркете несколько вооруженных рейдеров. Стрелять можно как раньше в разные части тела, для этого нажмите «V», количество выстрелов или ударов зависит от очков действий, они показаны справа внизу (ОД). Так же вы можете обезвредить бомбу в центре города за 100 кредитов и жилье. Для этого подойдите к шерифу.

В супермаркете у рейдеров должна быть штурмовая винтовка, это уже оружие посерьезней, там же полно патронов 5.56 калибра. Для перемещений между локациями просто нажмите на них на карте. Теперь я думаю вы готовы отправится к радиостанции. В ее окрестностях ходят рейдеры с огнеметами и супермутанты с миниганами. Не плохо было бы их убить и отобрать оружие. Что бы попасть в само здание радио, нужно сначала пройти через метро.

На другой стороне вы встретитесь с братством стали, идите с ними на штурм. У самого здания выбежит бегемот, его можно убить, взяв толстяка у убитой из Братства Стали. Или можно ему отстрелить ногу штурмовой винтовкой (V). Теперь идите в здании «Новостей Галактики» и расспросите об отце Тридогнайта. Он канешно же не расскажет за так вам ничего, если

только у вас не развито красноречие. Нужно будет смотаться в музей за тарелкой, установленной на луноходе. Идите в метро «Чеви-Чейз», обрушенный автомобильный туннель, станция «Дюпон» и в станцию «Музей» из нее поднимайтесь на поверхность.

Музей недалеко от станции. Доберитесь до лунохода в музее и идите к монументу «Вашингтона». В музее много супермутантов. Монумент «Вашингтона» высокий его сразу видно идите пройдите к нему и установите на верху тарелку и возвращайтесь к Тридогнайту. Он расскажет, что ваш отец собирался идти в Ривет-Сити, что бы добраться до него нужно идти вдоль русла реки, пока идете туда можете набрать в реке облучения для экспериментов Мойры. После того как сходите к ней при облучении вы будете регенерировать повреждения.

А следующее задание она даст — сходить в город призраков, он заминирован и нужно добраться до его центра. А пока идем в Ривет-Сити к доктору Ли. Она в научной лаборатории, зайдите в левую дверь и поднимитесь на 1 этаж. Она расскажет чем они занимались с отцом.

Направляйтесь в убежище 112, наденьте комбинезон и сядьте в устройство для виртуальной реальности. В заброшенном доме нужно активизировать пульт управления, для этого нажимайте на предметы в холе в такой последовательности: приемник, кувшин, гном, кувшин, шлакоблок, гном, бутылка.

Откроется терминал, там вы можете активировать «Китайское вторжение», а потом поговорите с Бетти и она выпустит вас или можете выполнять задания Бетти. Покинув виртуальную реальность поговорите с отцом. Я отправился сразу с ним в Ривет-Сити.

Он поговорит с Ли в лаборатории и пойдет в музей Джеферсона, там базируется проект Чистота, следуйте за ним. Расчистите здание музея, что бы ученые смогли туда войти. Сопроводите отца в Ротонду Мемориала и включите насосы. Установите предохранители, которые даст вам отец, и включите компьютер. Затем идите, расчищайте засор в трубе, пока вы будете с ним возится, на центр управления нападет Анклав, в надежде завладеть установкой, но их вместе с собой убьет Джимми. Прихватите доктора Ли и пробивайтесь через секретный туннель к Цитадели Братства. Для продолжения проекта «Чистота» нужно устройство ГЕКК, в его поисках вам поможет Ротшильд, он в лаборатории и пошлет вас в Кольцо А порыться в компьютере. Вы обнаружите ГЕКК в убежище 87, вернитесь к Ротшильду и он укажет его на карте. Перед тем как идти в убежище научитесь использовать силовую броню, для этого нужно спросить разрешение.

Просто так в убежище 87 не войти, у входа смертельная радиация. Но можно найти вход в пещерах Лэмплайт. Вход в пещеры южнее убежища 87, под холмом на котором водонапорная башня. Вход в убежище находится за детским городом Литл-Лэмпайт. На входе вас встретит злобный мальчуган, я прошел через него с помощью навыка «Вечное дитя», он дает уникальные реплики в диалогах с детьми. Если у вас нет такого навыка, то придется ублажать мальчугана другими способами. Так же вы сможете получить лазерную винтовку нахаляву в большом зале, если имеете навык «Вечное дитя».

Поговорите с мэром, что бы он открыл дверь в убийственный проход. Идите в реакторный отсек, оттуда в жилые помещения. Поднимитесь наверх в «Экспериментальные лаборатории» следуйте по правому коридору до конца, там за правой дверью будет компьютер, взломайте его и вы выпустите супермутанта Фокса. Он проводит вас до ГЕККа и принесет его из места со смертельной радиацией.

При выходе вас поймают солдаты из Анклава, будут пытать всячески, требуя код. Код говорить нельзя, иначе вас убьют. Президент Анклава отпустит вас и скажет идти к нему в кабинет, но пока вы будете идти, полковник отменит его решение. Поднимайтесь на второй уровень, в конце коридора который ведет к лестнице на зал, слева найдете «Энерго пупса». Поднимайтесь в зал там вход в Зал управления.

По всем помещениям разбросано много оружия, боеприпасов и лекарств, они обычно закрыты силовой броней, которая отключается из терминалов. Дойдя до президента, вы узнаете, что Анклавом управляет чокнутый компьютер. Возьмите пробирку с вирусом и уходите отсюда. Перед самым выходом вы найдете Тесла-лазер. А выйдя из здания, вы увидите Фокса, он пришел вас спасать, теперь вы сможете его взять с собой. На нем можно перевозить целую кучу вещей, да и со своим тесла-лазером он хорошо помогает. Перемещайтесь в Цитадель и поговорите в лаборатории с Лайонс, она даст вам новую силовую броню. Как будете готовы идти захватывать проект «Чистота» скажите Лайонс. Вас будет прикрывать робот Прайс, он доведет вас до Мемориала, а там вы уже сами должны будете пробраться до зала управления. Это финальная сцена, вы должны решить, как вам поступить с вирусом и кто пожертвует жизнью ради спасения установки. Что бы запустить установку «Чистота» введите код 216.

Fallout 3 описание квестов

Первые квесты которые стоит пройти это поговорить с Мориарти. Мориарти попросит 100 крышек или выбить долг из Сильвер в Спринвейле, она недалеко от убежища 101. У нее можно получить 300 крышек. Так же вы можете обезвредить бомбу в центре города за 100 кредитов и жилье. Для этого подойдите к шерифу.

В салоне Мориарти Люси попросит вас доставить письмо к своей семье живущей в Арефу. Когда вы дойдете дотуда, окажется, что ее родителей убили, а брата похитила Семья — группа бандитов. В доме шерифа Арефу на столе стоит пупс. Вход в убежище Семью на станции «Сенека» она на северо-востоке от Арефу можно, там же у гугля купить ультра-винт если есть сахарные бомбы.

Вход в комнате с гуглем, Иен Вест брат Люси сидит в комнате, для доступа к ней нужен пароль, если у вас развито красноречие или способность «третейский судья» или «женоубийца» то вы без проблем получите этот пароль. Отдайте письмо Весту. После разговора с Вестом Вэнс, главарь Семьи даст вам съему Шиш-Кебаб, это схема оружия которое можно собрать используя верстак.

Руководство по выживанию на пустошах

Зайдите в Магазин на кратере к Мойре Браун и помогите ей с составлением инструкции по выживанию.

Сходите в супермарт, там нужно добыть еду и лекарства. Ключ от аптеки в ящике на прилавке.

В супермарте несколько вооруженных рейдеров. Следующий раздел книги — радиоктивное заражение. Постойте в радиоактивном месте, например
в реке или что быстрее попейте из унитаза:) и вернитесь к Мойре. Третий раздел — противопехотные мины. Сходите на минное поле и вернитесь к Мойре.

За домом Гибсонов есть газонокосилка оттуда можно вынуть лезвие, оно нужно для Шиш-Кебаба. А в домах если полазить по духовкам можно найти и запал. Дополнительно вы можете ей принести противопехотную мину
для этого нужно подойти к мине и быстро нажать на нее, что бы она не успела взорваться. Рядом с игровой площадкой, до которой нужно дойти есть развалины дома. На нем сидит Арканзас у него есть снайперская винтовка и ключи от домов. В домах есть пара книг, которые можно прочесть, и немного боеприпасов.

Следующая глава книги посвящена животным. Мойра даст вам реципиент, сходите с ним в городские коллекторы, они рядом с жилищем Дукова. Соберите побольше котокрысов, желательно 7 штук и опробуйте рецепилент. Сначала нужно отключить систему турелей в терминале и убить рейдеров, иначе они перебьют всех котокрысов.

Следующей раздел про болотников, нужно установить наблюдатель к ним в логово. Их логово в Анориджском мемориале. В административных помещениях есть туннель, следуйте туда и найдите там кладку болотников в нее можно установить наблюдатель. При этом нельзя убить ни одного болотника. Там же можно быстро выйти через проход под водой или сразу войти через него. Снаружи он находится в реке к югу от входа в мемориал. В мемориале есть сейф (тоже в административных помещениях) в если взломать терминал то сможете взять магнум 44 калибра с оптическим прицелом.

Внизу в «служебном входе» есть хранилище там немного химикатов и клуб от тайника, он находится в одном из холодильников. В тайнике 260 крышек и рецепт пирога из болотников.

Теперь вам нужно получить повреждения меньше 50% жизни и увечье на этом 2 глава книги заканчивается. Третья глава начинается с задание узнать историю Ривет-Сити у местных жителей.

Вера Уизерли на верхней палубе расскажет вам немного, а расспросив Сигрев Холмса на рынке, вы выполните дополнительное задание. В арсенале Ривет-Сити есть схема оружия «Ракетка». А на той палубе где стоят самолеты, но с другой стороны можно найти бензобак от мотоцикла, там рядом еще валяются мяч, бейсбольная перчатка и бита.

Искусственный человек

В лаборатории на Ривет-Сити вы можете получить задание, найти потерявшегося андроида, у вас будет выбор сдать его или сказать Зиммеру, что он мертв.

Виктрия Уотс из организации «Железная дорога предложит вам, сказать Зиммеру что андроид мертв и даст деталь в подтверждение. Сначала идите и поговорите с Престоном, он доктор Ривет-Сити.

Украденная независимость

Задание дает Авраам Вашингтон из Ривет-Сити на средней палубе. Нужно достать документ «Декларацию о независимости», он укажет место на карте, где находятся национальные архивы. В здании национальных архивов, вы встретите, Сидни ее тоже послал Авраам за декларацией. Вам предстоит выдержать атаку супермутантов, а потом можно либо идти с Сидни вместе, тогда она вам скажет пароли, либо идти по отдельности. В центре зала лифт, на нем быстрее добраться до восточного крыла. Доберитесь до бронированной двери, за ней робот охраняющий декларацию. Разберитесь с ним и декларация ваша. Авраам Вашингтон даст за нее схему железнодорожной винтовки, она может прибивать противника к стене с помощью железно дорожных костылей.

Рейнджеры Рэйли

В районе здания национальных архивов вы услышите призыв о помощи на аварийной частоте рейнджеров. Они просят найти Рэйли в подвалах под историческим музеем. Там город гуглей, Рейли в «Разделочной». Попросите дока, что бы он ее разбудил, она расскажет как добраться до гостиницы, на крыше которой засели рейнджеры. Доберитесь до м. Вернон-Сквер там нужно пройти по упавшей радиоантенне со 2 этажа больницы «Надежда». Затем пробиться на крышку гостиницы. Если у вас уже есть ядерная батарея, то сможете сразу запустить движок и спуститься на скоростном лифте, если же нет, то придется ее добыть.

Доведите рейнджеров до выхода из гостиницы и идите за наградой на базу рейнджеров. Можно взять миниган «Юджин» или броню рейнджеров. Миниган отнимают в двое больше чем обычный.
У Рейлли можно взять картографический модуль и получать деньги за путешествия по пустоши.

Нечеловеческий гамбит

Квест находится в «Община Кентенбери», на восток от свалки и минного поля. Нужно остановить двух психов решивших поиграть в звездные войны. Расспросите Дерека, мальчика бегающего по городу. Он расскажет где можно их найти. Уговорите или убейте их прекратить сражения и получите награду.

Глава государства

Квест дается в «Храме единения» восточнее минного поля. Нужно очистить мемориал Линкольна от супермутантов и раздобыть изображение мемориала. Изображение можно найти в историческом музее.

Контрольный выстрел

В городе гуглей под историческим музеем в девятом круге вы можете получить задание на убийство гуглененавистников, за каждого по 100 крышек, заодно вы получите снайперскую винтовку. Так же в девятом круге можете нанять гугля.

Возвращение легенды свершилось. Мир апокалипсиса готов к тому, чтобы его изучили. Приступаем к самому волнительному — к написанию статьи прохождение Fallout 3. Предупреждаю — прохождение будет небыстрым.

Вы управляете своим героем с самого рождения. Сначала стандартный выбор начальных характеристик героя. Когда вы окажитесь в детской, найдите там книжку на полу в ней выберите навыки. На день рождении потусуйтесь пока вас не пригласят на реакторный уровень. Задания и всю информацию можно посмотреть в пит бое (TAB), там же карта и прокачка. У реактора вам вручат пневматическое ружье и после смертоубийства радтаракана вы очнетесь уже в 16 лет. Пройдите тест, потом его можно будет исправить. Через 3 года. Ваш отец сбежал из убежища и вам тоже нужно линять потихоньку, пока вас не нашли смотрители. Амата даст вам пистолет 10 калибра. Посмотреть местоположение можно на карте.

Идите к двери обозначенной на карте, потом на второй этаж, ключ от кабинета смотрителя есть у отца Аманты или в комоде напротив кабинета.

В кабинете откройте секретный туннель, по нему пройдите к двери выхода из убежища. Открывайте ее и вы свободны. В убежище можно запастись снаряжением если полазить хорошенько.

Идите в ближайший город — Магатонну. Там в баре поговорите с Мориарти об отце. В бар дверь закрыта, ее можно взломать заколкой. Мориарти попросит 100 крышек или выбить долг из Сильвер в Спринвейле, она недалеко от убежища 101. У нее можно получить 300 крышек. Мориарти скажет, что про отца можно спросить на радио «Голос галактики». Идти туда сразу — самоубийство. Зайдите в Магазин на кратере к Мойре Браун и помогите ей с составлением инструкции по выживанию. Сходите в супермарт, там нужно добыть еду и лекарства. Ключ от аптеки в ящике на прилавке.

В супермаркете несколько вооруженных рейдеров. Стрелять можно как раньше в разные части тела, для этого нажмите «V», количество выстрелов или ударов зависит от очков действий, они показаны справа внизу (ОД). Так же вы можете обезвредить бомбу в центре города за 100 кредитов и жилье. Для этого подойдите к шерифу.

В супермаркете у рейдеров должна быть штурмовая винтовка, это уже оружие посерьезней, там же полно патронов 5.56 калибра. Для перемещений между локациями просто нажмите на них на карте. Теперь я думаю вы готовы отправится к радиостанции. В ее окрестностях ходят рейдеры с огнеметами и супермутанты с миниганами. Не плохо было бы их убить и отобрать оружие. Что бы попасть в само здание радио, нужно сначала пройти через метро.

На другой стороне вы встретитесь с братством стали, идите с ними на штурм. У самого здания выбежит бегемот, его можно убить, взяв толстяка у убитой из Братства Стали. Или можно ему отстрелить ногу штурмовой винтовкой (V). Теперь идите в здании «Новостей Галактики» и расспросите об отце Тридогнайта. Он канешно же не расскажет за так вам ничего, если

только у вас не развито красноречие. Нужно будет смотаться в музей за тарелкой, установленной на луноходе. Идите в метро «Чеви-Чейз», обрушенный автомобильный туннель, станция «Дюпон» и в станцию «Музей» из нее поднимайтесь на поверхность.

Музей недалеко от станции. Доберитесь до лунохода в музее и идите к монументу «Вашингтона». В музее много супермутантов. Монумент «Вашингтона» высокий его сразу видно идите пройдите к нему и установите на верху тарелку и возвращайтесь к Тридогнайту. Он расскажет, что ваш отец собирался идти в Ривет-Сити, что бы добраться до него нужно идти вдоль русла реки, пока идете туда можете набрать в реке облучения для экспериментов Мойры. После того как сходите к ней при облучении вы будете регенерировать повреждения.

А следующее задание она даст — сходить в город призраков, он заминирован и нужно добраться до его центра. А пока идем в Ривет-Сити к доктору Ли. Она в научной лаборатории, зайдите в левую дверь и поднимитесь на 1 этаж. Она расскажет чем они занимались с отцом.

Направляйтесь в убежище 112, наденьте комбинезон и сядьте в устройство для виртуальной реальности. В заброшенном доме нужно активизировать пульт управления, для этого нажимайте на предметы в холе в такой последовательности: приемник, кувшин, гном, кувшин, шлакоблок, гном, бутылка.

Откроется терминал, там вы можете активировать «Китайское вторжение», а потом поговорите с Бетти и она выпустит вас или можете выполнять задания Бетти. Покинув виртуальную реальность поговорите с отцом. Я отправился сразу с ним в Ривет-Сити.

Он поговорит с Ли в лаборатории и пойдет в музей Джеферсона, там базируется проект Чистота, следуйте за ним. Расчистите здание музея, что бы ученые смогли туда войти. Сопроводите отца в Ротонду Мемориала и включите насосы. Установите предохранители, которые даст вам отец, и включите компьютер. Затем идите, расчищайте засор в трубе, пока вы будете с ним возится, на центр управления нападет Анклав, в надежде завладеть установкой, но их вместе с собой убьет Джимми. Прихватите доктора Ли и пробивайтесь через секретный туннель к Цитадели Братства. Для продолжения проекта «Чистота» нужно устройство ГЕКК, в его поисках вам поможет Ротшильд, он в лаборатории и пошлет вас в Кольцо А порыться в компьютере. Вы обнаружите ГЕКК в убежище 87, вернитесь к Ротшильду и он укажет его на карте. Перед тем как идти в убежище научитесь использовать силовую броню, для этого нужно спросить разрешение.

Просто так в убежище 87 не войти, у входа смертельная радиация. Но можно найти вход в пещерах Лэмплайт. Вход в пещеры южнее убежища 87, под холмом на котором водонапорная башня. Вход в убежище находится за детским городом Литл-Лэмпайт. На входе вас встретит злобный мальчуган, я прошел через него с помощью навыка «Вечное дитя», он дает уникальные реплики в диалогах с детьми. Если у вас нет такого навыка, то придется ублажать мальчугана другими способами. Так же вы сможете получить лазерную винтовку нахаляву в большом зале, если имеете навык «Вечное дитя».

Поговорите с мэром, что бы он открыл дверь в убийственный проход. Идите в реакторный отсек, оттуда в жилые помещения. Поднимитесь наверх в «Экспериментальные лаборатории» следуйте по правому коридору до конца, там за правой дверью будет компьютер, взломайте его и вы выпустите супермутанта Фокса. Он проводит вас до ГЕККа и принесет его из места со смертельной радиацией.

При выходе вас поймают солдаты из Анклава, будут пытать всячески, требуя код. Код говорить нельзя, иначе вас убьют. Президент Анклава отпустит вас и скажет идти к нему в кабинет, но пока вы будете идти, полковник отменит его решение. Поднимайтесь на второй уровень, в конце коридора который ведет к лестнице на зал, слева найдете «Энерго пупса». Поднимайтесь в зал там вход в Зал управления.

По всем помещениям разбросано много оружия, боеприпасов и лекарств, они обычно закрыты силовой броней, которая отключается из терминалов. Дойдя до президента, вы узнаете, что Анклавом управляет чокнутый компьютер. Возьмите пробирку с вирусом и уходите отсюда. Перед самым выходом вы найдете Тесла-лазер. А выйдя из здания, вы увидите Фокса, он пришел вас спасать, теперь вы сможете его взять с собой. На нем можно перевозить целую кучу вещей, да и со своим тесла-лазером он хорошо помогает. Перемещайтесь в Цитадель и поговорите в лаборатории с Лайонс, она даст вам новую силовую броню. Как будете готовы идти захватывать проект «Чистота» скажите Лайонс. Вас будет прикрывать робот Прайс, он доведет вас до Мемориала, а там вы уже сами должны будете пробраться до зала управления. Это финальная сцена, вы должны решить, как вам поступить с вирусом и кто пожертвует жизнью ради спасения установки. Что бы запустить установку «Чистота» введите код 216.

Fallout 3 описание квестов

Первые квесты которые стоит пройти это поговорить с Мориарти. Мориарти попросит 100 крышек или выбить долг из Сильвер в Спринвейле, она недалеко от убежища 101. У нее можно получить 300 крышек. Так же вы можете обезвредить бомбу в центре города за 100 кредитов и жилье. Для этого подойдите к шерифу.

В салоне Мориарти Люси попросит вас доставить письмо к своей семье живущей в Арефу. Когда вы дойдете дотуда, окажется, что ее родителей убили, а брата похитила Семья — группа бандитов. В доме шерифа Арефу на столе стоит пупс. Вход в убежище Семью на станции «Сенека» она на северо-востоке от Арефу можно, там же у гугля купить ультра-винт если есть сахарные бомбы.

Вход в комнате с гуглем, Иен Вест брат Люси сидит в комнате, для доступа к ней нужен пароль, если у вас развито красноречие или способность «третейский судья» или «женоубийца» то вы без проблем получите этот пароль. Отдайте письмо Весту. После разговора с Вестом Вэнс, главарь Семьи даст вам съему Шиш-Кебаб, это схема оружия которое можно собрать используя верстак.

Руководство по выживанию на пустошах

Зайдите в Магазин на кратере к Мойре Браун и помогите ей с составлением инструкции по выживанию.

Сходите в супермарт, там нужно добыть еду и лекарства. Ключ от аптеки в ящике на прилавке.

В супермарте несколько вооруженных рейдеров. Следующий раздел книги — радиоктивное заражение. Постойте в радиоактивном месте, например
в реке или что быстрее попейте из унитаза:) и вернитесь к Мойре. Третий раздел — противопехотные мины. Сходите на минное поле и вернитесь к Мойре.

За домом Гибсонов есть газонокосилка оттуда можно вынуть лезвие, оно нужно для Шиш-Кебаба. А в домах если полазить по духовкам можно найти и запал. Дополнительно вы можете ей принести противопехотную мину
для этого нужно подойти к мине и быстро нажать на нее, что бы она не успела взорваться. Рядом с игровой площадкой, до которой нужно дойти есть развалины дома. На нем сидит Арканзас у него есть снайперская винтовка и ключи от домов. В домах есть пара книг, которые можно прочесть, и немного боеприпасов.

Следующая глава книги посвящена животным. Мойра даст вам реципиент, сходите с ним в городские коллекторы, они рядом с жилищем Дукова. Соберите побольше котокрысов, желательно 7 штук и опробуйте рецепилент. Сначала нужно отключить систему турелей в терминале и убить рейдеров, иначе они перебьют всех котокрысов.

Следующей раздел про болотников, нужно установить наблюдатель к ним в логово. Их логово в Анориджском мемориале. В административных помещениях есть туннель, следуйте туда и найдите там кладку болотников в нее можно установить наблюдатель. При этом нельзя убить ни одного болотника. Там же можно быстро выйти через проход под водой или сразу войти через него. Снаружи он находится в реке к югу от входа в мемориал. В мемориале есть сейф (тоже в административных помещениях) в если взломать терминал то сможете взять магнум 44 калибра с оптическим прицелом.

Внизу в «служебном входе» есть хранилище там немного химикатов и клуб от тайника, он находится в одном из холодильников. В тайнике 260 крышек и рецепт пирога из болотников.

Теперь вам нужно получить повреждения меньше 50% жизни и увечье на этом 2 глава книги заканчивается. Третья глава начинается с задание узнать историю Ривет-Сити у местных жителей.

Вера Уизерли на верхней палубе расскажет вам немного, а расспросив Сигрев Холмса на рынке, вы выполните дополнительное задание. В арсенале Ривет-Сити есть схема оружия «Ракетка». А на той палубе где стоят самолеты, но с другой стороны можно найти бензобак от мотоцикла, там рядом еще валяются мяч, бейсбольная перчатка и бита.

Не имеет никакого смысла становиться героем Пустоши, если рядом нет никого, кто бы вас слушал. В Fallout 3 во время ваших путешествий вы можете повстречать восемь личностей, которые могут послужить для вас в качестве наёмников, телохранителей и т. д. Основным принципом, по которому те или иные персонажи в игре пожелают присоединиться к вам, является кармический. Как только вы получите согласие от потенциального спутника, у вас появится возможность отдавать ему/ей приказы (так, например, вы можете оставить своего помощника подождать в указанном вами месте, вести себя определённым образом во время боя или даже поискать что-нибудь полезное в окрестности). Также не стоит забывать, что при первом вашем требовании спутник оставит вас в покое. Тем не менее, пока вы пользуетесь услугами того или иного персонажа, то не стоит обделять его оружием, бронёй, стимуляторами и всем, что вы обычно используете сами. Взамен на вашу доброту можете нагружать их всем, что не можете нести сами.

Интересным является и тот факт, что в отличие от вас, вашим спутникам абсолютно не нужен какой-то особый Навык для того, что бы носить Силовую Броню. Более того, если вы вдруг захотите забрать этот замечательный образец защитного обмундирования обратно, то можете ожидать, что по возвращению она будет в том же состоянии, в каком она попала к вам. Так что не забывайте периодически улучшать текущее состояние найденной Силовой Брони и отдавать готовый образец обратно на сохранение — к тому моменту, как вы получите необходимый Навык, вас уже будет ждать замечательный образец, который к тому же всё это время служил верой и правдой вашему помощнику без каких-либо дополнительных затрат с вашей стороны.

Важно помнить, что ваша команда может состоять только из одного из перечисленных ниже персонажей не считая Догмита. Если же вы захотите взять с собой другого спутника, то первый помощник, последовавший за вами, будет вынужден покинуть вас в пользу вашего нового фаворита.

Для того, что бы взять в свою компанию Бутча, убедитесь, что вы завершили задание Trouble on the Homefront , а Смотритель (Overseer) отказался от своего поста, умер, либо подвёргся саботажу. После этого необходимо предпринять поход в Rivet City и заглянуть в бар Muddy Rudder , где вы с лёгкостью сможете убедить вашего старого «друга» присоединится к вам. Ваша карма должна быть нейтральна для того, что бы взять с собой этого спутника.

Приобретите Сержанта RL-3 у путешествующего продавца роботов, которого зовут Mister Tinker (можно встретить неподалёку завода RobCo ). Как бы там ни было, робот согласится следовать за вами только в том случае, если карма вашего персонажа нейтральна — солдат не может быть слишком хорошим или плохим.

Не смотря на то, что он не сможет присоединиться к вам при первой встрече, после того, как вы вернётесь к исследованию Пустоши после посещения Убежища 87 (Vault 87), Фокс будет ожидать вас и послужит надёжным помощником в дальнейших боях. Ваша карма должна быть «хорошей» для того, что бы взять с собой этого спутника.

Отправляйтесь в Цитадель (Citadel) и поговорите с ней. В том случае, если карма вашего персонажа не будет противоречить её взглядам на жизнь, она согласится составить вам компанию. Если же ваша карма станет нейтральной или вы решите стать злодеем — она попрощается с вами и отправиться обратно на свою базу. Ваша карма должна быть «хорошей» для того, что бы взять с собой этого спутника.

Джерико слоняется по Мегатонне (Megaton) и ноет о былой жизни, когда он был рейдером и мог убивать и грабить, кого захочет. Его часто можно встретить в Салуне Мориарти (Moriarty»s Saloon), где он пугает своими рассказами местных зевак. Если карма вашего персонажа негативна, вы без особого труда сможете подвигнуть его на новые подвиги.

Получите бескровный доступ к Paradise Falls , поговорите с Eulogy Jones и она предложит вам приобрести своего компаньона. Мозг этой девушки настолько промыт, что для вас не составит никакого труда убедить её в том, что вы замена Eulogy, и что вас необходимо любить точно так же, как и её. Ваша карма должна быть негативной для того, что бы взять с собой этого спутника.

Этот крупный Упырь (Ghoul) не скажет вам ни слова, пока вы тем или иным способом не завладеете его контрактом, который принадлежит Ahzrukhal в Underworld . После этого вам вряд ли захочется ввязываться в разборку Харона со своим бывшим хозяином, так как эти два Упыря вряд ли снова найдут общий язык. Карма вашего персонажа никаким образом не повлияет на то, последует ли за вами Харон, или нет.

Проходя мимо Scrapyard , вы обязательно услышите лай, принадлежащий этой собаке, оплакивающей скоропостижную кончину своего бывшего хозяина. Стоит вам подойти к животному, и оно тут же последует за вами. Если вы пожелаете, то Догмит постарается найти в округе боеприпасы, лекарства или еду. Тем не менее, будьте осторожны, так как местные рейдеры вряд ли будут рады, что какая-то псина похищает их пожитки. Помните, что пёс присоединится к вам в любом случае вне зависимости от того, есть ли у вас в текущий момент другой спутник, или нет.